오디오마커 관리
오디오마커는 일반 재생 중 대부분의 사람이 식별하기 어려운 특별한 마커를 미디어에 포함할 수 있게 합니다. 미디어가 인식되면 SORI는 일반 오디오 핑거프린트 결과와 함께 마커의 추가 context를 수집할 수 있습니다. 대표적인 사용 사례는 activity가 발생한 media, channel, program 버전을 식별하여 리포트를 더 세밀하게 그룹화하는 것입니다.
INFO
SDK는 기본적으로 오디오마커를 감지하지 않습니다. 서비스에서 오디오마커를 사용하는 경우에만 Android, iOS, Flutter 통합에서 오디오마커 인식을 활성화하세요.
오디오마커 목록
오디오마커 목록은 계정에 생성된 marker를 보여줍니다. 각 marker에는 이름, 태그, attributes가 있습니다. 이름, 태그, attribute key, attribute value로 marker를 검색할 수 있습니다.
오디오마커 생성
오디오마커를 생성하려면 SORI Console에서 오디오마커를 열고 Create Audio Marker를 클릭합니다.
다음 정보를 입력합니다.
- Name: marker를 구분하기 쉬운 이름입니다.
- Attributes: marker가 수집될 때 함께 첨부할 key/value properties입니다.
- Tags: marker를 검색하고 정리하기 위한 태그입니다.
Attributes는 오디오마커에서 가장 중요한 정보입니다. marker가 소재와 함께 인식되면 SORI는 marker attributes를 activity properties로 저장합니다. 이 properties는 activity history, webhooks, statistics, reports에서 사용할 수 있습니다.
값을 표준 statistics 및 report dimension으로 보려면 다음 attribute key를 사용하세요.
| Attribute key | Report dimension |
|---|---|
media | Media |
channel | Channel |
program | Program |
다른 attribute key도 activity에 저장되지만, 현재 statistics 및 report 화면의 표준 group option으로는 표시되지 않습니다.
TIP
campaign과 오디오마커가 같은 property key를 정의하면, 수집된 activity에는 오디오마커 값이 사용됩니다.
오디오마커가 포함된 미디어 생성
오디오마커 상세 페이지의 Material Converter를 사용하면 선택한 오디오마커가 포함된 media를 만들 수 있습니다.
- 오디오마커 상세 페이지를 엽니다.
- Material Converter에 audio 또는 video file을 업로드합니다.
- Proceed를 클릭합니다.
- conversion job이 완료될 때까지 기다립니다.
- 완료된 파일을 다운로드하여 media workflow에서 사용합니다.
완료된 conversion file과 업로드한 source file은 완료 후 24시간이 지나면 자동으로 삭제됩니다. 만료되기 전에 변환된 파일을 다운로드하세요.
인식과 리포트
SDK 통합에서 오디오마커 인식을 활성화하면 일반 소재 인식 결과와 함께 marker가 수집될 수 있습니다. SORI Console은 activity에 marker name과 설정된 attributes를 기록합니다.
Statistics와 campaign reports는 인식 activity를 Material, Media, Channel, Program 기준으로 그룹화할 수 있습니다. 오디오마커 기반 grouping을 사용하려면 마커가 포함된 미디어를 배포하기 전에 marker attributes에 media, channel, program key를 설정하세요.
Report와 statistics export에는 선택한 grouping이 포함되므로 CSV 및 XLSX 다운로드를 downstream analysis에 사용할 수 있습니다.
마커 처리
각 오디오마커가 배정되고 삽입되는 방식은 SORI Console이 관리합니다. 사용자는 marker name, tags, attributes를 설정하고 변환된 미디어를 자신의 media workflow에서 사용하면 됩니다.
